Реклама
Реклама
Реклама

Як вибрати комп'ютер для 3D. Вибір 3D-відеокарти (частина 2)

Нагадую, що в   попередній частині   ми поставили собі за мету зібрати комп'ютер для роботи з 3D-графікою

Нагадую, що в попередній частині ми поставили собі за мету зібрати комп'ютер для роботи з 3D-графікою. Після того як ми визначилися з загальними рекомендаціями. Перейдемо до вибору відеокарти і, як наслідок, монітора, материнської плати, системного блоку ... Але давайте по порядку.

Навіщо потрібна відеокарта
Відеокарта в 3D-додатках потрібна для:
1. Інтерактивної роботи з видовими вікнами
2. рендеринга зображень силами GPU (використовується технологія CUDA)
3 *. Виведення картинки на кілька пристроїв виведення, наприклад, на два-три-чотири монітори

Відкрите бувають двох видів: інтегровані (вбудовані) і виділені (їх чомусь називають дискретними). Інтегроване відео може бути як вбудованим в процесор, так і в материнську плату. Але в обох випадках воно не годиться для задач 3D-графіки. Для повноцінної роботи з 3D потрібна окрема виділена відеокарта.

Тому якщо ви читаєте про «потужне HD відео від Intel» - це найгірше, що може бути для 3D-роботи.

Запам'ятайте: відеокарта повинна бути ТІЛЬКИ NVIDIA. Так-так, всякі там AMD Radeon всіх мастей і суфіксів відправляються в ліс. У доступному для огляду майбутньому вибору у 3D-шників просто немає. Справа в тому, що nVidia пропонує в своїх відкритих дуже важливу технологію CUDA. Це спеціальні ядра для високопродуктивних обчислень на базі GPU, без яких неможливий рендеринг силами відеокарти. Все спеціалізоване програмне забезпечення включаючи математичні пакети для штучного інтелекту і АБСОЛЮТНО ВСІ рендер-движки, які використовують 3D-шники нормально працюють тільки під управлінням CUDA.

Ні, якщо вам потрібна відеокарта для ігор, то можливо для цього є хороші і недорогі відеокарти від AMD, але мені це до лампочки. Я вибираю для роботи.

Основна лінійка відеокарт nVidia носить назву GeForce. Регулярно nVidia випускає нове покоління своїх продуктів нумеруя їх, наприклад, так 680, 780, 980, 1080, 2080. Перша цифра (або дві) - це номер покоління (6-е, 7-е, 9-е, 10-е, 20-е), а останні дві - характеристика продуктивності. Як ви здогадалися номер покоління досить абстрактний, а ось останні дві цифри - найважливіші для нас.

Вибір класу карти
Останні дві цифри в назві моделі - найважливіші.
30 і 40 - моделі початкового рівня, досить слабка продуктивність, але достатня для малих проектів
50 і 50Ti - модель середнього рівня, годиться для малих і середніх проектів
60 і 60Ti - моделі середнього-верхнього рівня, годяться для повноцінної роботи з 3D, в тому числі з великими проектами, особливо якщо мають багато пам'яті на борту
70, 80, 80Ti - топові моделі, що демонструють кращу доступну продуктивність

В середньому кожне наступне покоління продуктивніше відсотків на 10-15% в порівнянні з попереднім. Тому природно, що GeForce 960 буде помітно швидше моделі GeForce 660, але при цьому GeForce 660 швидше за все буде швидше і краще ніж карта нижчого класу Geforce 750. Так що якщо ви обмежені в засобах, то можете значно заощадити купивши карту минулого покоління (скажімо 960 замість 1060).

параметри відеокарти
При покупці відеокарти треба звернути увагу на наступні характеристики:

1. Кількість відеопам'яті, її тип
Відеопам'яті має бути мінімум 1GB, якщо ви не збираєтеся використовувати відеокарту для GPU-ренедерінга і якомога більше пам'яті, якщо GPU-рендеринг вам цікавий.

Велика кількість пам'яті важливо, тому що при GPU-рендеринге в ній розміщується сцена і все текстури. Якщо ж все це добро не влазить хоча б на один кілобайт - все, рендер не піде. Спритні виробники відеокарт навмисне оснащують бадьорі карти серії GeForce недостатньою кількістю відеопам'яті, щоб змусити споживача купувати дорогі і відверто слабкі в обчислювальному відношенні карти Quadro.

З типом пам'яті все просто - мінімум GDDR5 (або що там буде актуально через роки два, і ні в якому разі не GDDR3, якщо тільки ви не купуєте бюджетне рішення)

2. Кількість ядер CUDA
Цей параметр важливий для GPU-рендеринга і важких математичних розрахунків (типу нейромереж для задач штучного інтелекту). CUDA - це взагалі універсальна технологія і з її допомогою можна вважати все що завгодно. Найбільше CUDA ефективна в задачах візуалізації, тобто GPU-рендеринга, і це дуже перспективна область. Є навіть 3D-рендери, які використовують тільки GPU-обчислення, так що число GPU-ядер дуже важлива характеристика, оскільки вона може прискорити візуалізацію раз в 10-50!

З ядрами все гранично просто: чим їх більше, тим краще! Причому залежність найпряміша. Так якщо одна карта має 100 ядер, а інша 500, то друга буде вважати якраз в 5 разів швидше. Причому досвід показує, що інші характеристики заліза (частоти, таймінги, інша муть) майже не впливають.

3. Потужність і тип підключення
Як не дивно, це важливо. Купівля відеокарти сильно впливає на вибір материнської плати. Ну, по-перше, перевірте, що збігається тип шини (наприклад, PCI-E x16 3.0). По-друге, пам'ятайте, що багато сучасних відеокарт громіздкі і часто мають великі розміри, займаючи відразу два слоти (а адже іноді доводиться перейматися і ефективністю охолодження). Тобто материнська плата повинна мати відповідні розміри і достатню кількість слотів (втім як і корпус системного блоку).

Можлива також ситуація, що вам захочеться згодом збільшити продуктивність відеосистеми вставкою ще однієї відеокарти. У nVidia ця технологія називається SLI. Це буде можливо лише тоді, коли на материнській платі є відповідна кількість роз'ємів і до них можна підступитися, тобто в корпусі вистачає місця і ... потужності блоку живлення (а іноді і банально роз'ємів живлення)!

Взагалі блок живлення для 3D-комп'ютера повинен мати високу потужність. Не дарма виробники відеокарт спеціально акцентують на цьому увагу! Можна стверджувати, що для сучасного комп'ютера блок живлення менш 550W не ефективний. Не забувайте також, що китайці-виробники мають схильність до значного завищення цього показника в деклараціях, тому будьте готові до того, що блок живлення 600 Вт реально видасть в кращому випадку 450 Вт.

Коротше, не економте на корпусі системного блоку (в нього зазвичай вже входить блок живлення). При виборі керуйтеся спочатку потужністю блоку живлення, потім розмірами і зручністю монтажу частин комп'ютера, а вже потім вибирайте «Червоненький або синенький». Хотів було написати ще про ефективність охолодження, але подумав, що така проблема в основному у дешевих ящиків, а знайти дешевий системник з потужністю понад 550W - постаратися треба.

Увага! Якщо ви не знаєте, чи знадобиться вам друга відеокарта, і взагалі не розумієте навіщо це потрібно - розслабтеся і не забивайте собі голову! Просто заощаджуйте - материнські плати з декількома роз'ємами PCI-E стоять помітно дорожче, ніж звичайні. Краще ви потім всю материнську плату замініть, якщо треба буде.

4. Кількість і тип інтерфейсів для виведення
Мається на увазі, що якщо ви збираєтеся підключити відразу два або, чим чорт не жартує, три монітори, то на відеокарті ззаду має бути достатня кількість роз'ємів потрібного типу.

5. Максимальна роздільна здатність виведення
Можливо дурість, але все ж має сенс перевірити чи підтримує відеокарта дозвіл вашого монітора. Особливо якщо він великий і якщо він не один. Втім тут зазвичай проблем не буває.

6. Інші цифирки в специфікації: розрядність шини, частоти
Виробник часто вказує купу інших параметрів, наприклад, розрядність шини, частоти. Зрозуміло, що чим більше ці характеристики, тим краще. Але як правило, за цими параметрами пристрою вже відмінно класифікація ціною. Тупо - чим дорожче, тим краще. Чи не морочитися.

7. Розмір відеокарти
Якщо берете топові моделі відеокарт, обов'язково звіртеся з їх розмірами. У занадто маленькі системні блоки вони можуть просто не поміститися. Був у мене випадок, коли відеокарта виявилася на два сантиметри довше ніж габарит всередині системника. Довелося брати ножиці по металу і вирізати дірку, щоб увійшла.

Щось забагато вийшло тексту, тому конкретику вибору доведеться винести в наступну частину.

Продовження теми і підведення проміжних підсумків (частина 3) ...

Автор: Олександр Міловський

Частина 1. Загальні рекомендації щодо вибору комп'ютера для 3D
Частина 2. хараткерістікі відеокарт
Частина 3. Проміжні висновки
Частина 4. бюджетні рішення
Частина 5. Навіщо потрібні відеокарти Quadro
Частина 6. Рекомендації по вибору ноутбука для 3D нове!