Реклама
Реклама
Реклама

Mobile-review.com Далекобійники 3. Історія одного довгобуду

  1. Штат-привид і полігональне дитинство
  2. «5 тисяч» налаштувань вантажівки
  3. «Я Нік, єдиний отHDRенний і промальовані персонаж у грі»
  4. Ефекти і інші особливості
  5. Разом

Незграбний водій, зібраний з тисячі або п'ятисот полігонів, везе головного героя до офісу компанії, яка займається вантажоперевезеннями, і по дорозі показує, де і що знаходиться в цьому містечку і в цьому штаті. «Ось тут, - каже він, - розташована база, ти зможеш брати замовлення, трохи далі по головній знайдеш кафе 60, там збираються всі« наші », хочеш дізнатися останні новини або знайти попутника - їдь туди».

Оповідання на початку гри під копірку списано з другої частини, де «Головному герою» також по дорозі пояснювали, де і що знаходиться в світі гри. Ти додивлятися ролик і думаєш: ну, нарешті, на цьому схожість з другою частиною напевно закінчаться, і я порину в світ «Дальнобойщиков 3», гри, яку чекав цілих 7 років!

Ти додивлятися ролик і думаєш: ну, нарешті, на цьому схожість з другою частиною напевно закінчаться, і я порину в світ «Дальнобойщиков 3», гри, яку чекав цілих 7 років

Беззубий Майк з сіном на голові і шкірою-сорочкою - типовий другорядний персонаж в Дальнобойщиках 3. Полігонів вистачило тільки на «главгероя», інші виглядають як Майк.

Штат-привид і полігональне дитинство

Світ Дальнобойщиков 3 - це оцифрований в деталях штат Каліфорнія з його яскравим сонцем, великими відкритими просторами і містечками між ними. Головне надбання розробників гри, на якому акцентувалася увага всі ці роки, - докладний і деталізований світ гри, скопійований з цієї Каліфорнії дуже точно, природно, з урахуванням масштабів і зі спрощенням деяких деталей.

Головне надбання розробників гри, на якому акцентувалася увага всі ці роки, - докладний і деталізований світ гри, скопійований з цієї Каліфорнії дуже точно, природно, з урахуванням масштабів і зі спрощенням деяких деталей

Всесвіт гри - це величезні відкриті простори з натягнутими на світ одноманітними полігонами.

Всесвіт гри - це величезні відкриті простори з натягнутими на світ одноманітними полігонами

І вічні бетонні огорожі, які роблять відкритий світ набором лабіринтів. Парадокс.

На жаль, все це реклама і порожні слова. Світ Дальнобойщиков 3 - це світ застарілої графіки, одноманітних текстур, розтягнутих тут і там мозаїкою, це світ спрайтові зелені і квадратних чоловічків. Хоча, стривайте, з чоловічками тут також не все просто. Всесвіт Дальнобойщиков 3 мертва, тут є чотири речі: навколишній пейзаж, вантажівки, інший транспорт і головний герой, який раз у раз буде з'являтися на екрані то під час заправки, то виходячи привітатися з механіком в центрі доведення вантажівки, то в кафе в пошуках попутника і новин. У грі є інші персонажі, але це або попутники і обслуговуючі кафе або центри доведення машин люди, або сюжетні чоловічки. Інших людей немає.

Будь-яке місто або локація в грі - набір будиночків з 5 полігонів і дорожнє полотно, тут немає людей, тіней і звуків, ніби кожне місто готується до пожирання Лангольєри.

Ви в'їжджаєте в Лос-Анджелес і бачите навколо зібрані з 5 полігонів з однотипною текстурою нечисленні будиночки: висотки, низькі будівлі, навколо яких немає ні зелені, ні маленьких будівель, кожна будівля ніби просто встромлений в порожнечу, а точніше в одноманітну і одноколірну текстуру. Ви в'їжджаєте в черговий мертве місто, в якому є центр одержання і здавання вантажів, а також кафе і точка доведення вантажівки. І безліч перегороджених бетонними блоками напрямків, куди гравцеві потрапити не можна. Тому що розробники зробили тільки один штат - Каліфорнія, і зробили так старанно, що всі провідні зі штату у поза трасою просто загородили бетонними блоками. А що, так адже реалістичніше, і у гравця складається відмінну думку про те, що його гра проходить в лабіринті з декількох головних доріг. Про яку відкритість і масштабності гри йде мова?

Бетонні огорожі гравець буде зустрічати постійно, майже кожен третій поворот з головної дороги або відгалуження закінчується такими ось блоками.

«5 тисяч» налаштувань вантажівки

Ще одна особливість гри, по завіреннях розробників, крім детально опрацьованого світу, - це величезна кількість змінюваних в вантажівках параметрів і налаштувань. Можна міняти двигун на новий і ставити інші компоненти, налаштовувати всю цю справу під себе, роблячи свою вантажівку більш швидким або маневреним. Проблема в тому, що всі налаштування в самій грі мають дуже маловиражений характер. Ось ви їдете по трасі, і вантажівка трясе незрозуміло чому (тому, що розробники зробили трасу «типу» з вибоїнами). Міняєте параметри вантажівки і знову їдете по цій трасі - нічого не змінилося. Міняєте знову - нічого. І так до посиніння. Найдосвідченіші гравці знайдуть різницю, це очевидно, але вона настільки малопомітна, що геймплею ні жарко, ні холодно від зміни вами налаштувань. Такі справи.

Такі справи

Якщо ви не грали в NFS Shift, Colin McRae Dirt і інші сучасні гонки, кабіни вантажівок в Дальнобойщиках 3 можуть здатися детально пропрацювали, якщо грали - ви розумієте, що це далеко не так.

Ще вантажівка можна ламати. Їдете, їдете, а потім бац - і в стіну. Шматки вантажівки починають весело скакати на своїх місцях після сильних ударів, пошкодження добре видно, хоча моделей ушкоджень в грі не так багато, але виконані вони непогано, особливо на тлі інших речей. Самі вантажівки, їх зовнішній вигляд - це те, чим славилася друга частина серії. У Дальнобойщиках 3 вантажівки також хороші, вони детально промальовані, в них впізнаються оригінали (там, де мова йде про ліцензованих машинах). Кабіни виконані непогано, років зо два тому їх можна було б назвати відмінно промальовані, зараз цей час вже пройшло, з виходом NFS Shift і інших гонок з'явилися тривимірні кабіни з максимумом деталей і з неймовірно якісної промальовуванням, Дальнобійникам 3 до цього далеко.

Ласкаво просимо в «кафе клонів». Не дивуйтеся тому, що полигональная дівчина клонована в кафе 5 разів, адже у розробників було всього 7 років на створення світу гри, вони просто не встигли.

«Я Нік, єдиний отHDRенний і промальовані персонаж у грі»

Вас звати Нік, ви приїхали в штат на запрошення одного друга і тепер плануєте залишитися тут і працювати далекобійником. Така зав'язка сюжетної лінії. На самому початку, після того як один довіз вас до офісу компанії-вантажоперевізника, ви бачите дурну сцену, в якій Нік знайомиться зі своєю незграбною помічницею і питає у одного, не заміжня вона. На цьому моє знайомство з сюжетною лінією закінчилося, я катався по штату ще пару годин, але розвитку сюжету не зустрів, втім, це не страшно.

На цьому моє знайомство з сюжетною лінією закінчилося, я катався по штату ще пару годин, але розвитку сюжету не зустрів, втім, це не страшно

Попутниця Ніка з кафе 60 - мрія поета, тільки незграбна злегка.

Ефекти і інші особливості

У грі непоганий дощ, не такий, як в іграх останніх 2 років, але на 2007 рік тягне. Є і HDR-ефекти, але вони не приносять користі і не грають ролі. Справно змінюються день і ніч, машинки на трасі їдуть рівно, здебільшого не перебудовуються, коли це не потрібно. Поліцейські в світі Дальнобойщиков 3 миттєві - варто вам порушити правила десь на трасі в глушині між двома містами, через 2 секунди з'явиться поліцейська машина і з вас буде взятий штраф.

Графіка - про неї я вже все сказав. Можу додати про системні вимоги. На наступній конфігурації - Inter Core i5, 4 ГБ DDR3, nVidia GeForce GTX260 896 МБ, HDD WD Raptor (10000 rpm) - при максимальних налаштуваннях гра видавала близько 25 кадрів в секунду, при великому потоці fps знижувався до 15 кадрів в секунду. Грати при цьому в цілому комфортно, але, якщо бути чесним, на такій конфігурації гра з подібною графікою повинна видавати кадрів 150, а не 25.

Разом

Купуючи боксову версію гри (DVD-box), я підбадьорював себе думкою: «А що, всього 890 рублів, але ж потрібно підтримати вітчизняного розробника, все-таки мало сьогодні виходить ігор від« наших »». Після пари годин гри в голову прийшло порівняння, нехай і не саме логічне.

У далеких 2000 і 2001 роках на ПК вийшло два довгобуду від скандально відомого розробника Джона Ромера і його студії ION. Скандально відомим він став якраз після виходу цих ігор. Обидві гри перебували в розробці занадто тривалий час і в підсумку стали абсолютно провальними комерційно. Ігри на момент виходу виявилися застарілими графічно, і покупець їх не оцінив. А тим часом і Daikatana, і Anachronox при ближчому знайомстві виявлялися цікавими. У першій була оригінальна задумка, незвичайні для шутера від першої особи елементи та ідеї, нехай графічно гра була дуже стара, в неї було цікаво грати, хоча не всі обіцянки розробників в результаті були втілені. Що стосується Anchronox, то цей довгобуд досі може бути цікавий шикарною фантастичною всесвіту, сюжетом і геймплеєм. А графічно гра, заснована на движку Quake II, була стара ще тоді, в 2001 році.

Що я хочу сказати цим прикладом? Довгобуди в ігровому світі були і раніше, і, як правило, такі проекти виявлялися провальними комерційно. Але, тим не менше, тим гравцям, які мали терпіння продертися крізь стару графіком, незручне управління і багато чого ще, вдавалося знайти те саме, що хотів вкласти в гру розробник. Довгобуди володіли своїми рисами, які робили їх цікавими, їх розробники вкладали в своє дітище душу, і це відчувалося. Візьміть Anachronox і встановіть, щоб зрозуміти, про що я говорю. Ця гра з жахливою графікою відразу затягує своїм сюжетом, чудовою музикою і відмінними роликами на движку гри, нехай це движок Quake II.

Всього цього немає в Дальнобойщиках 3. Це не довгобуд, не варто думати, що 7 років в офісах Softlab-Nsk насилу і муками народжувалася третя частина. Далекобійники 3 - це звичайна халтура на движку другої частини з аналогічним геймплеєм і графікою. Так, в грі є позитивні моменти, цікаві рішення і добавки до геймплею, але вони тягнуть на назву аддона до Дальнобійникам 2 і пару місяців розробки. Гра не варто 7 років праці, як і не варто вона 890 і навіть 90 рублів, не думав, що доведеться писати таке, але Далекобійники 3 - це чистої води треш, який простіше подивитися у вигляді демо-версії і забути назавжди. Зрештою, щоб не псувати собі враження від серії, краще зіграйте знову до другої частини. У ній збереглася атмосфера тієї самої першої гри про вантажівки і вантажі, про відкритий світ. У третій частині всього цього немає. За 7 років творці гри не змогли зробити нічого нового, крім оцифровки штату Каліфорнія. За 7 років ...

Обговорення на форумі >>>

Артем Лутфуллін ( [email protected] )
Артем Лутфуллін (   artem Twitter
Опубліковано - 03 грудень 2009 р

Є, що додати ?! Пишіть ... [email protected]

Новини:

02.08.2019 Виробництво смартфонів Sony побило черговий антирекорд

02.08.2019 MediaTek запустить виробництво чіпсетів з 5G в першому кварталі

02.08.2019 У наступному році Google дозволить користувачам Android вибирати пошуковий механізм

02.08.2019 В Samsung працюють на чіпсетом для новинок серії Galaxy A

02.08.2019 Відео на каналі: APPLE - ВСЕ | Лист з минулого

02.08.2019 Новий флагман A-серії від Samsung вже на підході - WiFi Альянс сертифікував Galaxy A90

02.08.2019 Intel представила свої нові процесори Intel Core 10-го покоління для ноутбуків

02.08.2019 Відео на каналі: 10 ФІШОК смарт годин AMAZFIT VERGE

02.08.2019 З'явилися офіційні прес-рендери нового покоління смарт-годин від Fitbit лінійки Versa

02.08.2019 Для атак на російських користувачів застосовувалася таргетована реклама на YouTube

02.08.2019 Google тестує свій новий сервіс Play Pass - доступ за гроші до преміум додатків без реклами

01.08.2019 Відео на каналі: ОГЛЯД | Samsung Galaxy A40

01.08.2019 МТС пропонує в зарубіжних поїздках безлімітне спілкування на один номер будь-якого оператора

01.08.2019 Відео на каналі: диван АНАЛІТИКА | Спонсорство

01.08.2019 Panasonic представив «розумний ліхтарик», що розпізнає об'єкти для дітей

01.08.2019 Visa зробила в Росії можливість оплати чайових по карті

01.08.2019 Білайн відзвітував за другий фінансовий квартал поточного року

01.08.2019 Samsung Galaxy A10s постав на офіційних прес-рендера

31.07.2019 Samsung Galaxy Note 10 буде пропонуватися в рожевому кольорі

31.07.2019 Підсумки другого кварталу на ринку смартфонів за версією Strategy Analytics

31.07.2019 Samsung Galaxy Active може бути представлений на наступному тижні

31.07.2019 Samsung підвів підсумок другого кварталу

31.07.2019 Відео на каналі: ОГЛЯД | Motorola Moto Z4 і Motomods 360

31.07.2019 Відео на каналі: ОГЛЯД-ПОРІВНЯННЯ | Samsung Galaxy A70 і A80

31.07.2019 Fly Life Geo - бюджетний смартфон для любителів новин

Підписка

Про яку відкритість і масштабності гри йде мова?
Що я хочу сказати цим прикладом?