Наскільки я знаю, Гоббі - це перший і поки єдиний досвід російського проекту «Правильні гри» (відомого своїми картковими філлерамі Зілляваріння і Еволюція) випуску в світ, так би мовити, повноцінної настолки з полем, фішками і жетонами. Результат експерименту вийшов неоднозначним: з одного боку - завищена ціна і неважливе якість компонентів, а з іншого - цікава ідея і цілком конкурентоспроможний ігровий процес, який мені і друзям сподобався значно більше всяких там Манчкінів і Крагморт.
Про якість
Коробка для такої кількості компонентів просто величезна і м'яка, з-за цього вміст в ній бовтається і відчуває себе абсолютно захищеним. Картинки своєрідні, як і вбрання для них колірне рішення.
З усього цього буйства фіолетово-зеленого мені сподобалися тільки маленькі картки ресурсів, шмоток і катаклізмів - картинки місцями забавні, а текст читається легко.
Поле посередній - рішення зробити його збірним зразок пазла і поділ простору саме на такі сектори мені сподобалося, але ось зміст окремих ілюстрацій сприймається важко, тому що через "сірості" поля в цілому, деякі деталі розпливаються.
А решта, а саме фішки гравців і жетони, віддає швидше добротним прототипом, ніж готової грою. Загалом, виконання підкачало, але ж привабливе і якісне оформлення настільної гри - це один з головних чинників до успішності продукту.
Коротко про правила
В один прекрасний день в столиці далекої гоблінській країни під назвою Велика Гоббі безслідно зникли всі бюрократи і чиновники. І тепер на плечі гравців покладено відповідальне завдання - призначити на спорожнілі посади нових гоблінів. Хто займе найбільше посад, той і буде оголошений переможцем.
Вибори у Великій Гоббі відбуваються, в принципі також, як і в будь-якої звичайної демократичній країні 🙂 Долаючи «підніжки» конкурентів, гобліни намагаються підійнятися на вершину пагорба, де розташований величезний казан. Ударом в цю посудину вони сповіщають про черговому турі виборів і, демонструючи певний набір ресурсів, роблять заявку на одну з 5 вакантних посад.
Для участі в кожному турі необхідно зібрати не менше 5 карт певного виду. Наприклад, на посаду кухаря необхідно зібрати як мінімум 5 качанів. Щоб відібрати у суперника насиджене місце і не дати йому виграти за кількістю займаних посад, можна влаштовувати перевибори, але на це вже знадобитися не менше 7 карт.
Карти ресурсів і шмоток стануть в нагоді не тільки для пожертвування в загальний котел при заявці на посаду, їх можна використовувати і для інших цілей. Припустимо, за допомогою ножа можна пограбувати зазівався гобліна, а завдяки одурманюючих грибочками - його ж надурити, тобто розвести на картку.
Ресурси і шмотки можна дістати в спеціальних «торгових точках» біля підніжжя пагорба. Тур все просто: якщо потрібен ножик - йдемо в кузню, не вистачає грибочків - тупає в грибницю. У цьому райончик зустрічаються і капосні місця, активація яких змусить усіх гравців скинути нажиті чесною працею картки, або грати в наперстки не по своїй волі.
Далеко не нові, але іноді дуже навіть корисні штучки можна відшукати на смітнику в самій низині пагорба. Але надмірне зловживання гостинністю звалища може призвести до біди. Жадібний гравець може наштовхнутися на картку неприємних подій, або як вона тут називається, катаклізму.
Про враження
Я не дуже жалую всі ці «компанійські» гри з глузуванням один над одним. Якщо у нас раптом збирається багато людей, які не налаштованих на те, щоб сильно завантажувати мозок, то з нескладних ігор мені більше до душі який-небудь Dixit або Saboteur.
Після першого погляду на компоненти Гоббі надія на те, що гра мені сподобається почала стрімко згасати. Але розклавши з друзями партію на чотирьох, все на подив залишилися задоволені. Гра виявилася веселою, в ній немає дурних жартів, і якщо абстрагуватися від зовнішніх недоліків, то перед нами стара добра механіка «збору карт певного типу» з елементами «царя гори», приправлена безліччю шкідливих нюансів, що стосуються розборок між хитрими гоблінами.
Гра проходить досить динамічно: одні гобліни снують вниз-вгору по горбу в пошуках потрібних карток, зляться, коли їх дурять, і самі тут же вимагають плату за прохід або, пригрозивши ножем, відбирають необхідний ресурс. Інші, озираючись з побоюванням, ховають натиренное по хатах, а потім рвуться до заповітного котла з надією перебити ставку і отримати переможну посаду.
Механіка пересування в Гоббі аж ніяк не кинь-Двіна, - кубика тут немає, і рішення про те, як отримати ресурси і спритніше піднятися на гору, приймає сам гравець.
Картки шмоток і катаклізмів гуморні, і граючи якусь відро, дійсно відчуваєш себе близьким гобліноідом з міста з великим котлом на пагорбі.
Сподіваюся, що Гоббі стане відправною точкою до нових ідей проекту «Правильні гри» по частині «повноцінних» настолок, а проаналізувавши "досвід фіолетових гоблінів", в подальшому видавець видасть нам просту, цікаву і зовні приємну гру з полем.